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天嵐&覇防具構成のポイント(剣士版) 装備メモ双剣用対覇種用双剣(リッパー・タイフェン)装備 4部位+SP 角鷹&恋吹雪用 4部位装備 変種以下クエ用 3部位+絶大装備 G級クエ用・匠業物2 G級クエ用・タイフェン G級クエ用・リッパー 大剣用覇ドラ&覇テオ用 4部位(剣術なし) ハンマー用覇パリア用 4部位 笛用覇種用回復支援特化(状態異常・風圧なし) ガンス用G級クエ用・突き特化 G級クエ用・突き&砲撃バランス型 天嵐&覇防具構成のポイント(剣士版) 原則3部位は組み込む。対覇種装備は可能な限り4部位 5部位は積極的には考慮しない。 変種以下を想定する場合は絶大+剣術2発動を目指す 対剛・覇種の場合は特大でも可 剣術2を発動させる武器種は戦術にもよるが基本的には太刀以外の全武器種 優先度は以下の通り。双剣・ガンス>ランス・笛>ハンマー(JPメインの場合は優先度高)・大剣・片手剣 G級クエでは根性といたわりが使用できないため、外す 双はMHF-Gから(全てのクエで)強走無効がなくなるが、持続時間が非常に短いのと真鬼人状態での行動性を上げるために基本的にはランナーとスタ急を搭載する。 装備メモ 双剣用 対覇種用双剣(リッパー・タイフェン)装備 4部位+SP カフ: 根性カフPA1 ● 武: 心鍛珠G 心鍛珠G ○ 頭:アクラチャームSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:フレイムFXメイル Lv2 131 気短珠G 根性珠G 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腰:フレイムFXコイル Lv2 126 剛力珠 護身珠G 護身珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 怪力珠 耐眠珠 防御力:665 火耐性:14 水耐性:0 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-6 発動スキル(常時ランクアップ) 見切り+5,攻撃力UP【特大】,暴風圧無効,超高級耳栓,スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,絶倫,早食い,ド根性,剣術+2 根性→業物2に切り替え可能 スタ急→毒or麻痺無効に切り替え可能 ちなみにSP真を外しても達人のSPは21あるので特4+他のスキルということも可能 例:風圧無しの絶大(腕力SP真)、研磨SP真で見切り5+砥石高速(MHF-Gで砥匠?)など クアルバレッタで状態異常無効を発動させるのもアリか 角鷹&恋吹雪用 4部位装備 【覇パリア・覇オディ・覇ヴォル・覇テオ用】 カフ: 根性カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ジオFピアスⅡ Lv7 109 音無珠G 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 剛力珠 天壁珠G 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 匠珠 ● 気短珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 根性珠G ○ ○ 防御力:720 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:3 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 見切り+4,攻撃力UP【特大】,超高級耳栓,回避性能+2,絶倫,斬れ味レベル+1,業物+2,早食い,ド根性,剣術+2 風圧があまり重要でないモンス専用装備。 現状では実質覇パリのリーサルウェポンと言うべきか・・・ (属性面から圧倒的に角鷹有利。匠業物2角鷹の紫・空ゲ論理量は匠業物2なしタイフェンの紫ゲ量を上回る) 【剛種・変種以下用 ※角鷹専用】 カフ: 食事カフⅡPA1 ● 武: 怪力珠 ○ ○ 頭:ジオFピアスⅡ Lv7 109 音無珠G 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 怪力珠 龍王珠G 剛体珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠 防御力:720 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:3 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,龍風圧無効,超高級耳栓,回避性能+2,絶倫,斬れ味レベル+1,業物+2,早食い,剣術+2 変種以下なら後述の匠業物2絶大3部位の方がいい 変種以下クエ用 3部位+絶大装備 カフ: 風圧カフPC1 斬れ味カフPC1 武: ○ ○ ○ 頭:ジオFピアスⅡ Lv7 109 剛力珠 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 音無珠G 音無珠G ○ 腕:ウィンドFXハトゥー Lv7 131 怪力珠 怪力珠 怪力珠 腰:グロリアHSコイル・青 Lv7 160 障壁珠G 怪力珠 怪力珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 気短珠G 防御力:707 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:1 氷耐性:9 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【特大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,回避性能+1,ランナー,業物+1,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1 (体力1%以上でランクアップ) 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,回避性能+2,絶倫,業物+2,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+2 ※タイフェンを使用する場合、武器スロに心鍛G2コ+気力回復カフⅡPA1で業物2とスタミナ急速回復を入替可能 G級クエ用・匠業物2 カフ: 食事カフⅡPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:アクラチャームSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 怪力珠 怪力珠 音無珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 怪力珠 怪力珠 研磨珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 爆剣珠G 研磨珠 音無珠G 防御力:720 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【特大】,暴風圧無効,見切り+4,超高級耳栓,回避性能+2,斬れ味レベル+1,業物+2,砥石使用高速化,早食い,剣術+2 G級クエ用・タイフェン カフ: 剣術カフⅡPA1 ● 武: 強体珠G 強体珠G ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:フレイムFXメイル Lv7 160 護身珠G 護身珠G 気短珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 音無珠G 気短珠G 剛力珠 腰:フレイムFXコイル Lv7 155 怪力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ブリッツFXレガース Lv7 146 怪力珠 怪力珠 強体珠G 防御力:720 火耐性:12 水耐性:-2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:-3 発動スキル 見切り+5,攻撃力UP【特大】,暴風圧無効,超高級耳栓,耐震+2,回避性能+2,気絶無効,絶倫,早食い,剣術+2,(受け身) G級クエ用・リッパー カフ: 水攻撃カフSA1 ● 武: 怪力珠 気短珠G 気短珠G 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:ブリッツFXベスト Lv7 160 音無珠G 音無珠G 腕力珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 怪力珠 怪力珠 剛力珠 腰:リルスFXフォールド Lv7 142 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:ブリッツFXレガース Lv7 146 怪力珠 怪力珠 怪力珠 防御力:707 火耐性:2 水耐性:2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,雷属性攻撃強化【大】,回避性能+2,早食い,受け身,水属性攻撃強化【大】,剣術+2 大剣用 覇ドラ&覇テオ用 4部位(剣術なし) カフ: 労りカフⅡPC2 ○ 武: ○ ○ ○ 頭:トリアFピアスⅥ Lv7 109 慰労珠 慰労珠 胴:ブリッツFXベスト Lv7 160 剛力珠 怪力珠 慰労珠G 腕:クロースHSアーム・赤 Lv7 164 剛力珠 剛力珠 根性珠G 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 音無珠G 根性珠G 慰労珠G 防御力:743 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:5 氷耐性:9 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,早食い,根性,斬れ味レベル+1,回避性能+1,集中+1 地の型の場合いたわりを外して剣術を付けるのも手 ハンマー用 覇パリア用 4部位 カフ: 水攻撃カフSC5 爆撃剣カフSC11 武: ○ ○ ○ 頭:トリアFピアスⅥ Lv7 109 俊避珠G 慰労珠G 胴:オディバFXメイル Lv7 164 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 音無珠G 剛力珠 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 根性珠G 根性珠G 慰労珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G 防御力:732 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:12 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+4,超高級耳栓,早食い,斬れ味レベル+1,ド根性,回避性能+2,集中+2,剣術+2 JPスタンプメインのため剣術+2を付与 武器は焦土や豪浪など 笛用 覇種用回復支援特化(状態異常・風圧なし) カフ: 根性カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 博士珠SP 胴:ブリッツFXベスト Lv7 160 納短珠G 納短珠G 笛吹珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 根性珠G 痺剣珠G 火攻珠G 腰:レイストHSコイル・黒 Lv7 160 音無珠G 音無珠G 火攻珠G 脚:ブリッツFXレガース Lv7 146 氷剣珠G 友愛珠G 友愛珠G 防御力:725 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:8 氷耐性:3 龍耐性:4 発動スキル(体力1%以上) 調合成功率+30%,超高級耳栓,武器捌き,体力回復アイテム強化,ダメージ回復速度+2,回避性能+2,早食い,広域化+2,笛吹き名人,ド根性,(火属性攻撃強化【大】) 主に覇テオ用(オディでも一応使用可能だがオディは殴り性能を上げた方が・・・) SPや装飾品の換装で他の覇種にも対応可能 武器捌きは親方印笛の場合不要 ガンス用 G級クエ用・突き特化 カフ: 風圧カフPA1 ● 武: 怪力珠 怪力珠 怪力珠 頭:アルゴルFXヘルム Lv7 151 剛力珠 剛力珠 怪力珠 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 剛力珠 剛力珠 斬空珠G 腕:ウィンドFXハトゥー Lv7 131 剛力珠 障壁珠G 天壁珠G 腰:グロリアHSコイル・金 Lv7 160 音無珠G 音無珠G 障壁珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 剛力珠 気短珠G 防御力:749 火耐性:11 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:8 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,回避性能+2,業物+2,ガード性能+2,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+2 武器は突放撃 G級クエ用・突き&砲撃バランス型 カフ: 反動カフPA1 ● 武: 文鎮珠G ○ ○ 頭:武者FX【兜】 Lv7 144 怪力珠 大砲珠G 反動珠G 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 音無珠G 匠珠 ● 腕:フレイムFXアーム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:750 火耐性:8 水耐性:7 雷耐性:5 氷耐性:6 龍耐性:-4 発動スキル 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,回避性能+2,斬れ味レベル+1,業物+2,反動軽減+2,早食い,砲術王 武器はフェネシア&ズドドドン
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MHF-G6.1の新モンスター「ヴァルサブロス」に関するイベントの第一弾。 G6横断ハンティング!と似た流れで展開され、 ヴァルサブロスの剛種武具~烈種武具を作成していくことで強化素材等を入手できる。 また、前イベントの報酬防具である「ジェスGシリーズ」の素材も手に入るらしい。 剛種系イベントの常だが、かなりの数の討伐の証が必要となる。 (武器を1種に絞った場合でも25個+50個=75個) そのためデイリークエストで証2倍のクエも配信されている。デイリー枠を持て余しているなら活用すべし。 ちなみに覇種撃退デイリー、稀玉ルコ(剥ぎの奥義)も同時に配信されている。 公式ページ また、このイベントと並行して、週末には終わりなき襲撃や天嵐への導き、四方の理が配信されているため活用するとよい。 【武器編】 剛種武器~烈種武器までをサポートする。 [剛種武器] HR100以上になっていれば、広場のガイド(エフィー。紫色の人)からヴァルサブロス以外の素材を入手できる。 入手できるのは炎角竜の全武器に必要な古龍種汎用素材+ポルタチケット桜の模様。 [天嵐武器] SR100以上、かつ炎角竜の剛種武器をどれか1本所持していることが条件。 入手できるのは炎角竜の天嵐武器に必要なHC素材全種類。単にHC素材の救済と考えてもオイシイ。 なお武器魂・天は自力で入手する必要がある。 [覇種武器] SR300以上、かつ炎角竜の天嵐武器をどれか1本所持していることが条件。 入手できるのは覇種素材の一部(各35個ずつ)+毒々しいクチバシ(へビィの生産素材か?)+ポルタチケット桜260個。 不足分は覇種撃退デイリーなどで集めるとよいか。 [G級覇種武器] GR1以上、かつ炎角竜の覇種武器をどれか1本所持していることが条件。 入手できるのはG覇作成に必要なG級HC素材全種類+覇種素材の一部。 [烈種武器] 炎角竜のG級覇種武器をどれか1本所持していることが条件。 入手できるのは烈種強化に必要なG級HC素材が主。 なお流石に烈種ヴァルサブロスの素材は手に入らないので自力で集める必要がある。 【防具編】 防具は同一シリーズを一式そろえることが条件。 (過去のイベント同様、上位段階が混在していてもOK) なおG級覇種防具一式で入手できる「使い古しのランプ」は闘覇!闘獣道場のクエスト参加条件となる。 [剛種防具] HR100以上、かつヴァルシリーズ一式の所持が条件。 入手できるのは古龍種汎用素材。ヴァルサブロスの固有素材は入手できないので注意。 稀玉入手が最大の壁と言えるかもしれない。その為か2/19より稀玉ルコ(剥ぎの奥義)が配信されることになった。 [天嵐防具] SR100以上、かつヴァルFシリーズ一式の所持が条件。 入手できるのはLv2~6の強化に必要なHC素材。 [覇種防具] SR300以上、かつヴァルFXシリーズ一式の所持が条件。 入手できるのはLv2~6の強化に必要なHC素材。 なお覇種素材は一部しか出ないので自力で集める必要がある。 [G級覇種防具] GR1以上、かつヴァルGシリーズ一式の所持が条件。 入手できるのはLv2~5の強化に必要な素材。 他と違って恩恵が薄いためか、この段階では2/25に配信される「闘覇カフ入手イベント」で使えるアイテムが入手できる。 [烈種防具] GR1以上、かつヴァルGFシリーズ一式の所持が条件。 入手できるのは烈ヴァルを除いた強化に必要な素材。 この段階まで強化することで、ジェスGシリーズの強化に必要な「道化の奥義」を2個入手可能。 逆に言えばジェスGが不要ならこの段階まで強化するメリットは薄いかも。 ジェスGシリーズ かつてイベクエ(現在はオーダー入り)で配信されたジェスシリーズのG級防具版。 今までのイベG級防具同様、元のジェスシリーズが無くても作成可能だがジェスHCからの派生強化はできない。 なお1部位につき道化の奥義は2個必要。 スキルが部位によってかなりばらついているが、 これは元々のジェスHCシリーズのスキルをG級仕様に強化して踏襲したためだろう。 具体的には回避→鼓舞、攻撃→剛撃、根性→怒と言った感じである。 なおイベントG級防具としては初めて防具の精錬に対応している。 ただし入手数が限られているため、精錬は慎重に行わないといけないだろう。 防具GRは7だが、GHC素材は★3~★5のものがチョイスされている。
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おい、今日は退社日だぞ。早くかえってくんだろうな? -- Chappy (2009-02-25 15 19 43) 定退日もなんのその…OTL -- zuckass (2009-02-25 19 20 59) ベルQがアナタを待っています。 -- Chappy (2009-02-25 20 56 04) 未だ会社ですが何か? -- zuckass (2009-02-25 21 29 05) 逆ディアε=ε=ヽ( ゚Д゚)ノ 逝ッテキマース -- Chappy (2009-02-25 22 40 14) シクシク.....(TTдTT) -- zuckass (2009-02-25 23 11 46) ジェビアいくぜ、尻尾はいらねぇ~ -- joe90 (2009-02-25 23 36 34) 今日もまだ会社にいるという事実…OTL -- zuckass (2009-02-26 20 05 03) フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!! -- Chappy (2009-02-26 22 03 26) ジェビア尻尾切断おめ。 -- joe90 (2009-02-27 10 14 40) プレミアムちうです。(・∀・)イイ!! -- Chappy (2009-02-27 14 33 17) 今日は速攻帰って、昨日の続きでグラビるぜ。とかいってもう飽きちゃってる? -- joe90 (2009-03-02 12 52 10) 今回の祭りは証が2倍!!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!! -- zuckass (2009-03-03 16 32 29) 勝てば証が50枚!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!! -- zuckass (2009-03-03 16 33 07) 達人ノ書【神髄】って新横の書店に売ってた? -- Chappy (2009-03-04 10 52 04) 私は中央林間の書店で買いましたが・・・ -- Lilica@MHF (2009-03-04 11 11 24) 昨日駅前の本屋の2Fで買いました。山積みでしたよ。 -- zuckass (2009-03-04 11 13 37) ↑あ、もちろん新横です。 -- zuckass (2009-03-04 11 14 01) 無事に本はゲットしました。中央林間の書店でw -- Chappy (2009-03-04 12 32 40) 祭りに参加しない予定の俺は勝ち組。 -- Chappy (2009-03-04 12 33 31) 氷冷袋でドドブラやるんだけど、ランス・ガンス・笛・ハンマー限定なのでサブ尻尾切りに優位なランスを教えてちょ。 -- Chappy (2009-03-04 12 37 28) SPでもいいけど素材がマゾイと武器作り終わる前に氷冷袋が終ってまう。 -- Chappy (2009-03-04 12 38 43) 麻痺ランスと麻痺ハンマーでPTを固めたいところですねえ。 -- zuckass (2009-03-04 14 04 47) ランスなら、ダメ重視ならヴァシムホーン、属性重視ならダークネスが作りやすいのではないでしょうか。 -- zuckass (2009-03-04 14 04 59) ヴァシムホーンいいね、ヴァシム通えばすぐ作れそうだ。 -- Chappy (2009-03-04 14 09 07) 麻痺ハンマーは、カサンドラくらいしかいいのがありませんね。。。 -- zuckass (2009-03-04 14 14 08) ハンマ1、ランス3とかの組み合わせが良さそう。 -- Chappy (2009-03-04 14 25 51) む、牙破壊もサブじゃないですか!頭はスタン狙いついでに火ハンマーで殴りたいですね。尻尾は麻痺ランスでつんつん。 -- zuckass (2009-03-04 18 17 17) 無論まだ仕事中 -- alt (2009-03-04 20 19 22) むぅ、あと1時間ちょっと。こりゃたまらんっ! -- joe90 (2009-03-11 12 46 53) ♪まずしさ~に~負けた~~~、いえ、廃人に負けた~~~ -- joe90 (2009-03-11 16 51 23) 祭りの結果を見て爆笑w -- Lilica@MHF (2009-03-11 18 03 48) おれのストレガFがあああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- zuckass (2009-03-11 20 19 03) つーか、各鯖こんなにきれいに僅差なんてありえない。この数字はまじで疑わしいですね。 -- zuckass (2009-03-11 20 19 58) どうやら嫌がらせを受けているようですね( ゜∀゜) -- Chappy (2009-03-13 16 46 13) こんにちは、5.0 -- joe90 (2009-04-08 11 28 07) みな無事に出社できたのだろうか? -- Chappy (2009-04-09 09 57 12) 社会人として当然です -- zuckass (2009-04-09 12 13 32) 10 23 *xxxxxxxx join #モンハン -- joe90 (2009-04-09 12 20 49) 魚尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! -- zuckass (2009-04-21 14 22 53) カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ!カプコンGJ! -- zuckass (2009-04-21 14 23 24) もちつけ! -- Chappy (2009-04-21 14 47 04) 救済クエやるぐらいだから笛ハメの修正は入ってるだろうね。 -- Chappy (2009-04-21 14 48 31) GWクエに向けてレア4以下の各種武器を作らねば!お薦めがあれば教えて! -- ZaRu (2009-04-28 12 36 08) 寒冷/沼地/夜ということはわかった、問題は何枚かだ!>アレ -- joe90 (2009-04-28 16 22 35) 10枚に3000点 -- zuckass (2009-04-28 16 58 21) 剛種チケットは五枚でした。おめでとう!(何が) -- Lilica@MHF (2009-04-30 14 11 10) 某巨大掲示板では、笛ハメ健在と書かれてましたが、求人区の募集はどうなってます?>特濃血救済>Liliさん -- zuckass (2009-04-30 14 40 47) もうたくさん笛ハメ部屋できてますよ。おそらく健在かと -- Lilica@MHF (2009-04-30 14 47 34) なるほど、ありがとうございました。よしゃ! -- zuckass (2009-04-30 14 59 02) 今回の祭は証が倍!! -- zuckass (2009-05-07 15 02 57) 今回は勝ちました。おめでとう! -- Lilica@MHF (2009-05-20 14 05 56) 57位だって。すごーい! -- Lilica@MHF (2009-05-21 15 28 08) コメントのフォームが死んでますね -- zuckass (2009-06-24 18 45 57) 個人目標ボーナス、99魂以下は50%ダウン、ktkr!と思ったが、大して破壊力ねーな… -- zuckass (2009-06-24 18 46 47) testテスト -- zuckass (2009-07-02 17 20 58) 祝!優秀賞!明日の順位発表が楽しみ・・・ -- Lilica@MHF (2009-07-08 20 30 30) おい、このチャットあとで見返すとすげーおもれーからこれからも書こうぜ。 -- joe90 (2011-05-30 13 30 35) なんか懐かしい!防具欲しさに箱版のビギナーズバック買っちゃいそう。 -- zaru (2011-05-30 13 43 13) ここ懐かしいね(。-人-。) -- Chappy (2011-05-30 21 34 53) 最後の一戦で豪刺引いたズラ! -- joe90 (2011-05-31 01 22 58) 昨日HC変ディアで一発で角引いて焦った。ヴォル頭素材は出ないのにねー。 -- Celica (2011-06-06 17 36 01) くそう、出張3泊目。もう着るものもねぇ。 -- joe90 (2011-06-09 00 29 10) やっぱ両組シクレなのか?@会社なう -- joe90 (2011-06-11 16 10 35) 祝!29位! -- zuckass (2011-06-16 17 41 17) 名前 コメント
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MHF-GGにて実装。別名は雷轟竜。 ティガレックスが謎の発電板を取り込んだ結果雷属性を操ることが出来るようになったらしい。 さながらメガ○ンカしたティガレックスと言ったところか 電磁力を使って加速推進したり、電磁誘導で岩を高速化して飛ばすこともできる。モノホンのレールガン使いである。 3体目の烈種に対応したモンスター。 剛種は2014年の5月14日から、烈種は翌週5月21日からの登場となった。 濃い青色に染まっていてキリン武器(ショウコとか雷神剣の刃の部分)にも見える体の質感は、 鉱石を「アーマー」としてくっつけている為らしい。 雷属性で電磁力を発生させてくっつけており、アーマーを剥がすと灰色のティガレックスが表れる。 また、運営曰く「(GG当時の実装コンセプトにおける)穿龍棍と相性が良いモンスター」である。 「フォロクルルがどの武器種でもやりやすい相手なので、せっかくだからディオレックスは穿龍棍と~」という感じになったようだ。 このアーマーは無属性&複属性キラーといえるもので、硬化ミラ並みの硬さを持つ上に火・雷・水属性マイナスが発生する。 片手剣以外は紫ゲージでも弾かれてしまうが、攻撃時に発光する部位に関しては普通に攻撃が通る。 ディオレックスの素材を用いた烈種武器には「逆鱗」が付き、始種段階ではG8までに対応した武器は「ブチギレ」となる。 固有希少スキルは「絶対防御体勢」。 一度攻撃を無効化し、次に無効化できるようになるまでダメージが増えるというユニークなスキルだったが、 その強力さから大流行、かつての秘伝スキルと同様MHFに大きな影響を及ぼした。 MHF-Zで仕様変更され、完全に防御スキルとなるが、 こちらのペナルティも「大咆哮時アーマーを纏い直すまで強力な攻撃ができない」で一応繋がりはできるが。 武器は全種類用意されておらず、4番目の烈種であるガルバダオラの武器と合わせてちょうど全武器種を網羅する形となる。 いずれも雷属性を帯び、高い攻撃力と紫ゲージ(片手剣のみ剛種時点では白ゲ)を有しており、剛種段階で既に実用に足るスペックである。 単属性の雷属性武器で天嵐以降に派生するものが少ないためそういう意味でも貴重。 G10にて剛種が☆5のギルド指定クエストに抜擢。他の面子(バル、ガスラ、トリド、トア。いずれも防具が非G級において優秀という共通点を持つ)に比べて抜きん出て難易度が高かった。 現在は緩和されているがアーマーの硬さは健在のため、属性や斬れ味を考えないごり押しが通用しないことを教えてくれる先生的立場になるか。 剛種 かつては剛種でも最強クラスの実力を持っていた。 アーマーの硬さだけでなく、攻撃力も非常に高かったためである。 G9.1にて弱体化はしたがそれでも剛種の中では抜きんでていたため、2017年2月のアップデートで更に弱体化した(これはHR5のギルド指定クエ組全般に言えるが)という歴史を持つ。 HR5の時点ではアーマーをごり押しできるほどの装備環境は簡単には作れないため、 頑張って作るか、もしくは上述した「攻撃時に発光する部位」をしっかり狙う立ち回りが重要となる。 1個でもアーマーを剥がしてしまえば、その部位を集中攻撃することで討伐がグッと近づくだろう。 アーマーをごり押しするなら空色ゲージの出る天嵐武器 天嵐防具か、弾かれ無効を付けた龍属性武器で挑むことになるだろう。 ただその場合でも、「発光部位」は意識して狙うようにするとよい。 剛種の時点ではそこまで部位破壊が(素材的にも条件的にも)厄介ではないので、龍・毒の双属性が効果的。 毒はアーマー破壊には寄与しないが、1毒で体力の20%を削り落とせる。 また、アーマー破壊までは拡散弾やガンスの砲撃も効果的。無論味方をふっ飛ばさないように。 ただし、火属性マイナスなので排熱噴射や天ノ型ガンランス、徹甲榴弾はダメージを大きく軽減されてしまう。 装備は優秀だが、「絶対防御態勢」の位置づけが大きく変わった現在では他を突き放すほどかと言われるとそうでもない。 他の指定クエスト組の装備も概ね優秀なので、好みで。 烈種 ゼルレウスやメラギナスと違い、元から手加減無しであるためか烈種でも劇的な特性変化はない。 ただしアーマーの纏いなおし頻度が上がっており、当然それに伴う超威力咆哮も多用してくる。 ダイナミックに動き回ることで攻撃範囲を広めている上に攻撃力自体はゼルやメラギより高いため、 アーマーを素早く剥がし、部位破壊を決めていかないとジリ貧になる。 また、G級ゆえに怯み耐性が増加していくため弱点露出後も怯みっぱなしとまではいかない。 一方、アーマーを剥がせば豆腐になる点は健在であり、 ある程度の火力があれば一気にごり押しすることも可能。 部位破壊を重視したい場合は、麻痺やスタンなどを極力抑えないといけない(後述)。 ちなみに烈種武器は多くの武器を始種武器に強化できるのだが、 防具はオディバGFシリーズ以外は始種強化に対応していない。 攻略 基本的な事項は剛種も烈種も同じで、アーマー(剛種では肉質10~15)をどうにかしないとまともにダメージを与えることさえできない。 剣士の場合片手剣以外は空ゲがないと殆どの部位で弾かれてしまうため、ごり押しで破壊する場合は何らかの弾かれ無効要素は必須。 攻撃面では、咆哮系を除く多くの行動がティガレックスに似て非なる動きをするため、ティガの沿線上と思って挑むと痛い目にあう。 基本的に全てのモーションで「溜め」があるため、 その「溜め」の後に何をしてくるのか見極めると格段に楽に立ち回れるようになる。 また、この「溜め」でも各部位が発光するため、そこを突いてアーマー(部位)破壊をすることで、怯ませて行動を止めることもできる。 ちなみに発光した部位に攻撃すると赤くなり、発光部位全て赤くすることで部位破壊に関係なく強制的に怯ませる事が可能。 なお一番柔らかい状態は発光部位(アーマー剥がし、部位破壊後でも発光する)。 剥がした部位を集中狙いするだけでなく、目的の部位が発光したら攻撃できる時は畳み掛けに行くのも○。 勿論、部位破壊後でも赤変色による中断は可能。 弱点属性は龍、氷。氷はアーマーを剥がした後にプラスで通るようになる。 アーマーを剥がす前は相対的に属性の通りがよいので、弾かれ対策をした上で龍属性武器を用いるのも有効。 アーマーは火、水、雷属性を遮断する役割を持っているため、これら3属性は不適。 複属性を用いる場合、龍・氷を内包する闇属性がベスト。 龍属性割合が非常に高い黒焔属性はまだしも、他の複属性は内包する属性同士でダメージを大きく相殺してしまう。 上記した「穿龍棍との相性の良いモンスター」というのは、研究が進んで重要視されてきた空中戦ではなく、 穿龍棍の武器特性(ジャンプ回避、リーチ変更による肉質変化)との相性の良さという意味である。 ただしこれについては、Z2.3(2018年4月アップデート)で穿龍棍の各リーチの性能が再定義されるため、 以後は突出して相性が良いという訳ではなくなる。 ちなみに小部屋の肉質を見る限り適応撃が反応しないように見えるが、実は反応して弾で尻尾切断が可能。 これは間違っているのではなく、 有志の検証によると「特殊な肉質配置になっている」ために小部屋の肉質と合わなくなっているのが原因とのこと。 実際問題、絶対にアーマーが剥がれない腹等の肉質は辻褄が合わない部分と言えよう。 アーマーギミックがあるためか部位破壊が少々特殊なものになっている。具体的には後述。 【アーマーと部位の破壊について】 アーマー破壊可能部位=部位破壊可能であり、部位破壊は頭、両腕、両脚、尻尾。 腕と足の報酬は左右別々に出る。レア素材があるのは腕で、脚には専用素材がない。 ディオレックスは該当部位の怯みモーションでのみアーマー、部位破壊が可能な仕様となっている。 つまり、麻痺、スタン中はアーマーも部位も破壊できない。これは尻尾切断も同様である。 アーマー剥離にせよ部位破壊にせよ、ダメージの蓄積はするため、 上記破壊不可能時間中に必要ダメージがたまっている場合は次に1ダメージを与えるだけで破壊が成立するが、 一度の怯みで破壊されるアーマー/部位は怯みが成立した部位の1つのみであるため、 ポボルバルムと違いあくまで該当部位の怯みでないと破壊・剥離が成立しない。 アーマーを剥がした後の肉質が非常に脆いため、部位破壊を積極的に狙っていかないと破壊前に討伐、という事態に陥りやすい。 特に烈種は怯み耐性の問題で破壊が難しいので、アーマーを剥したら即座にその部位を集中攻撃して破壊しないと、 アーマーを纏いなおされてホッハすることになる。 かと言って剥がした後、部位破壊達成後に麻痺、スタンで畳み掛けると思った以上にHPを削ってしまい、 あまり破壊できずに討伐してしまった、なんてこともザラ。 部位破壊重視で行くのであれば麻痺、スタンを禁止し、アーマーを剥がした部位を積極的に狙っていくと言った判断が重要である。 ちなみに前足怯みで大ダウンを起こさない。 後ろ足も部位破壊も可能なのだが、報酬に寄与しづらい、ダウンする(部位破壊不可状態になる)ので、 もし破壊するなら他の部位を破壊し終わってからにするとよいだろう。 【スキル・アイテム】 ティガと違い閃光玉は無効な様子。あと罠も効かない。 風圧は発生しないようなので基本的には不要と思われる。 剣術・秘伝スキル…アーマーはとにかく弾かれるので何らかの対策が必要。上述した通りHRハンターは剣術+1だけでも発動させればかなり楽になる。 回避性能…自らも大きく移動しながら(当然判定がある)攻撃してくることが多く、フレーム回避を余儀なくされる。大咆哮や3連咆哮も避けやすくなる。 早食い、生命の粉塵…自分狙いでない攻撃に巻き込まれることで追い討ちされるリスクがある。 雷耐性…被ダメージの軽減にはなる。ただしG級は耐性1/2なので「雷属性やられ特大」を防げるレベルでもない限りはあまり効果がない。 【モーション】 大咆哮 開幕時確定で使用。体を動かしつつアーマーを纏い、3回動いた後に纏い終え、放電を伴う大咆哮を発する。 HRではかつては多くのハンターを葬る超威力であった。 流石に現在では並み程度ではあるが、それでも剛種では一番痛い一撃になっている。 判定は一瞬だが、咆哮後に起こる地割れのエフェクト発生時に判定が発生するため、咆哮と同時に回避すると確実に拾われてしまう。 回避の自信がなければ、さっさと遠くに離れてしまったほうが良い。 以後も、部位未破壊、かつアーマーが剥がれている部位にアーマーを纏い直す目的で使用する。 発光部位は部位破壊可能部位全箇所。PTメンバーで協力しないと妨害は難しいだろう。 烈種では怯みなどを除いて見ると、剛種より纏い直し目的での使用頻度が上がっている。 そのため、烈種のG級システムを活かしたコンセプトに反した低防御装備で攻撃を受けまくると、回復している所に再度纏いなおされ、 硬い肉質で相手する時間のほうが長い、なんてことになり消耗戦が避けられなくなる。 回転攻撃 片腕、片脚に電気を纏い小ジャンプしつつかがみ込み、その後横方向に回転しながら突き進む。 回転移動する方向は体勢や発光部位で見極めることが可能。見極めづらくても、横方向は危険と思ったほうが対処しやすいか。 見た目に反して当たり判定は発光した部位のみで、張り付いていなければ前脚を警戒していくことになる。 5/4回転するので回転方向前方は2回来るため注意が必要。 回り込み⇒噛み付き 頭部、尻尾を発光させつつ、尻尾をしならせながらかがみ込む体勢を作る。 その後ディオから見て左側から直進する形で高速で回り込み、放電を伴う噛み付き攻撃で正面にいるハンターに不意打ちを仕掛ける。 回り込むディオレックスにも判定があり、かつ回り込み終点で尻尾を振り回してくるため注意。 振り回す尻尾を回避すると位置の関係で噛み付きは当たらない。 電磁岩飛ばし 片腕を発光させつつ軽い予備動作を行い、その後光った腕に対応した方向にサイドステップで回り込み3WAYの岩飛ばしを行う。 ティガの岩飛ばしを回り込みつつ行う、という感覚である。 ティガのと比べて岩の弾速は遅め、かつ中距離で爆ぜるようになっている。 電磁突進 後ろ足を光らせ、長い予備動作の後前方に突っ込む。直進なので横に退避することで簡単によけられる上に後ろ足に張り付いていれば当たらない。 他の攻撃動作と比べ、予備動作時間が長いので発光部位に畳み掛けることが出来る数少ないチャンスか。 三角飛び 後ろ足と尻尾を光らせ、その後尻尾で地面を抉り即席の壁を作った後、吠えつつ壁に張り付き、前方に飛びかかる。 動作がかなりわかりやすく、かつ長いので対処は容易だが壁に張り付く際の吠える動作に音圧判定がある。 3連咆哮 軽く後脚で地面を引っ掻いた後、左⇒右の順に吠え、最後広範囲に判定が及ぶ咆哮を行う。 咆哮時に対応する後脚が発光する。最初の2咆哮は反対側の脚側まで届かず、 3回の咆哮共判定が一瞬なのでうまく回避し、攻撃チャンスを作っていきたい。 咆哮 ティガと同じタイプの咆哮。こちらは単純に怒り移行時に行うのみとなっているが、バックジャンプはオミットされている。 電磁レーザー(烈種) 岩飛ばしに似た予備動作を取り、回り込んだ後に回り込んだ方向の反対側180°程をレーザーでなぎ払う。 見た目に反して威力は低いが、発射、薙ぎ払いの速さが脅威となる。 岩飛ばしとは大雑把に見ても、頭が光る点でどちらが来るか見極めることが可能。 近距離では回り込みの本体判定も考慮すると270°近く攻撃範囲があり、広いので気をつけたい。 ジグザグ飛び(烈種) バックジャンプした後電磁力を腕に纏い、 地面を叩いて前方左手前、右中距離の地面を浮遊させて手前の地面から飛び移って行き、 3回目で直進して地面に着地する。 予備動作がわかりやすいバックジャンプなので、回避は簡単。 ただし浮遊する地面に直撃すると打ち上げ→飛び移るディオに当たるor岩盤落下の追撃ダメージを受けてしまう。 攻撃力自体はそこまで高くないが、真根性で耐える戦法だと容易に貫通するので注意。
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400万ハンター突破記念メモリアルパッケージの発売から約2年、500万ハンター突破記念として登場したプレミアムグッズ。 今回はG5で初登場した新ギルドマスターにちなんだものとなっており、「ねんどろいどギルドマスター」と各種特典のセットになっている。 ミ○キ「あのー、私のフィギュア化はまだですか?」 特典内容としては通常のパッケージ特典に加えてHL60日分が1枚増量され、きんぴか小判G50枚が付いてくる。 また、早期購入特典としてプレミア・アシスト・Nブースト・秘伝書コースを一定時間利用することができる。 この早期特典は従来と異なり、特典武器「千歳神楽【一式】」を生産することでガイドから任意のコースを受け取るという形になっている。 ちなみに発売が2016年4月27日と非常に遅いので注意。 どのくらい遅いかというと、G9パッケージなどがちょうどこの日に期限切れになる。 タイミング的にはG10(仮)のパッケージも近い頃に発売されると見られる。 2018年3月7日にギルドマスターキットとして再販開始。 辿異強化が追加されている他、G強化券が7枚という妙に中途半端な数(防具5部位 武器2個 か?)で同封し、 外装解放券も付いてくる。 なお外装についてはグッズ販売時の武器を所有していれば、ガイドから受け取れる。 武器 ギルドマスターが背負っている二刀の太刀を模したもの。 千歳神楽【一式】は早期購入特典のトリガーになっているので忘れず生産したい。 GR5準G級武器だと思われるが、パッケ特典にしては珍しくシジルスロットが3もある。 キット化と同時(正確には18年2月アップデートから)辿異武器への強化が可能になった。 千歳神楽【一式】 火属性の太刀。 辿異スキルは「巧流強化」。 玉響神楽【一式】 水属性の太刀。 辿異スキルは同じ。属性値が高め。 防具 千代シリーズ ギルドマスターの衣装を模したもの。男装備はそれっぽいアレンジになっている。 ミ○キ&カ○レア「私達よりも後に登場しておきながら先に防具が出るとか…」 発売がMHF-G10(?)に差し掛かる時期のものであるためかスキルはG9の新スキルを存分に投入した形になっており、 剣士・ガンナー共に閃転+4、巧撃+5、炎寵+5を共通で有する。剣士は全部位に剣神、ガンナーは全部位に装着もある。 残りスキルは剣士が頭から順に溜め威力+5、劇物の心得+5、吸血+5、三界の護り+5、巧流+5、 ガンナーが射手+5、吸血+5、剛撃+5、三界の護り+5、弾丸節約術+5。 なお一閃・痛撃・怒・絶対防御・扇射は一切無い。 この装備も「不退」スキルとのシナジーを考慮していたものと思われる。 ZPでは炎寵がリストラされ、剛撃+5が代わりに全部位に追加された。 これによって元の「不退」スキルとのシナジーも保ちつつ、通常構成にも組み入れやすくなった。 ただし炎寵が消えてしまったので、砲術神辺りを当てにしていた場合は注意。 その他のスキルはあまり変わっていないが、 剣士胴の劇物の心得は「怪奇」、ガンナー腕はもともと剛撃+5があったので「幕無」が追加されている。 辿異スキルは最近のものにしては珍しく殆どが「スキル枠拡張」で、 剣士は腕のみ「吸血強化」ガンナーは足のみ「弾丸節約術強化」である。
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MHF-G5アップデート(2014/7/23)から追加されたNPC。 いわゆる本家におけるオトモアイルーであり、キャラメイクなどを見るとMH4と共通する部分も多いようだ。 NPCの中では「支援性能に特化」というポジションが与えられている。 これは人間NPCが充実しているMHFでは戦力メインでは差別化が難しいため…とされているが、 MHF-G感謝祭でギウラスが暴露したところによると、 ギウラスは当初パートニャーをパートナー並みかそれ以上の戦闘能力にすべき(でないと使ってくれない)と主張したらしいが、 「人間より強いアイルーはどうなんだ」(もしかして 悪魔アイルー)ということで聞き入れられなかったそうな。 結果として実装直後は「全く使い物にならない」という烙印を押されることになる。カワイソス その後は支援性能を強化するテコ入れが行われ、現在ではシチュエーション次第では効果的に機能するようになった、と言える。 G級終盤以降のガチンコ殴り合いでは微妙だが、スキル次第ではハンターの攻撃力を大きく上昇させることもでき、 セルフ狩猟笛のような立ち回りをさせることもできるので状況次第ではある、か。 ちなみに現在のMHFに存在する「NPCの同行優先度の入れ替え」は、 元はパートニャーの同行システムに問題があり不便だという声が多く寄せられたことで実装されたものである。 パートニャーのシステム上における最大の特徴として、 「部位破壊報酬持ち帰り」「天廊のネコ穴」「パートニャーポーチ」がある。 またパートニャーを雇うことによる副次的なメリットとして「パートニャー派遣」が可能。 部位破壊報酬持ち帰り G8で追加された機能にして通常クエストにおけるパートニャー同行時最大のメリット。 モンスターの部位破壊(これはハンターや他のNPCがやってもOK。結果的に「部位破壊報酬」が発生する状況を作ればいい)を行うと、 パートニャーの持ち帰り欄に当該部位の部位破壊報酬が確定で追加される(G8直後は一定確率だったが2015年8月19日より確定入手にリファイン)。 得られる部位破壊報酬はハンターの部位破壊報酬とは別に抽選されるため、 例えばジンオウガの角を破壊した場合、ハンターは堅殻だったがパートニャーが角を持ち帰る、という可能性がある。 もちろん同じものが得られる場合もある。ベルキュロスの角のように入手率100%ならパートニャーも当然100%である。 尻尾剥ぎ取りは流石に持ち帰らないが尻尾破壊であれば報酬を持ち帰る。 得られる部位破壊報酬の上限は決まっていないようで、例えばクアルセプスやタイクンザムザのような破壊部位の多いモンスターで大量の部位破壊を行うと、パートニャー持ち帰り枠もその分だけ発生する。 他のNPCは部位破壊素材を持ち帰ってはくれないため、部位破壊素材が貴重なモンスターに対しては極めて有効であると言える。 なお異なる部位を破壊すればそれぞれの素材を持ち帰ってくるが、 1回のクエストで同種のモンスターを複数狩っても報酬は1つずつである。 このあたりはハンター側の部位破壊報酬と同じ仕様と見て良い。 天廊遠征録でのパートニャー 天廊遠征録ではパートニャーにしか通過できない穴、通称ネコ穴が存在する。 この穴の上にはスイッチがあり、パートニャーがそれを叩くことで本来開かないはずの扉を開くことが可能。 扉の中には宝箱があったり、経路を大幅にショートカットすることが可能になる。 またパートナーやレジェンドラスタ同様、ハンター納刀時は攻撃を行わずモンスターにも向かっていかない。 だがこの点が場合によっては致命的になる両者に比べ、直接火力面での貢献をあまりしないパートニャーではデメリットになりにくい。 パートニャースキルは天廊攻略に便利なものも多いのもメリットだろう。 パートニャーを同行させると、クリア報酬で宝玉(高確率)orパートニャー武具の素材(低確率)を持ち帰る。 枠は2枠固定(アシストコース時は3枠)で、二区ではハンター同様宝玉が1枠2個になる。 ただし盗みによるモンスター素材や、モンスターの部位破壊素材は持ち帰らない。 番人戦では流石に戦力面での貢献は無理だが、番人を無事討伐できた場合は討伐専用報酬を持ち帰る。 内容は主に宝玉各種、太古の希石の模様。二区では稀に太古の潤滑油や溶解剤を持ち帰ることがある。 パートニャーポーチ いわゆる予備のアイテムポーチ。パートニャーがクエストに実際に同行している場合に限り使用可能となる。 直接アイテムを使うことはできないが、ハンターのポーチに移動させることでアイテムの使用が可能。 パートニャーが戦闘不能でもポーチの中身は問題なく入れ替えられる。 手持ちのアイテムと入れ替える「入れ替え」と、ハンター(パートニャー)のポーチにアイテムを送り込む「送る」を使える。 ポーチ内所持制限はハンターのポーチとは別カウントなので、例えばシビレ罠を2個持ち込んだり、強撃ビンや弾丸を2倍持ち込むということが可能。 一度に持てる数が限られている生肉、ハチミツ、釣り餌、さびた塊、なぞの光る欠片、幻の後光花などの回収も2倍可能ということになる。 ちなみにこれによって1クエで初級毎日イベント「キレた」(釣りフィーバエを使わずにキレアジを累計20匹釣る)を1クエで達成することも可能になった(ポーチには10匹しか入らないため従来は2回行く必要があった。当初アイテムポーチからパートニャーポーチに移すとカウントがリセットされる不具合があったが修正済)。 なお採取したアイテムが持ちきれない場合も自動的にパートニャーポーチに入る。 ポーチの管理は通常のアイテムボックス(EX含む)からも行える。クエスト中はハンターのポーチの中身と自由に入れ替えられる。 ポーチに入れ続けてもペナルティは別にないが、パートニャーポーチ内の素材は工房内では素材としてカウントされない。 また、アイテムセット呼び出しでも反応しないので出し忘れに注意。 パートニャーポーチの中身もハンターの所持品として扱われているようで、爪・護符の効果も発揮される。 気短の護符のような貢献メダル系も例外ではない。 なおポーチの枠はPNRの上昇で増えていく。最初は1枠だが、PR100ごとに増えてPR400で上限の5枠となる。ただしアシストコースが有効な場合はPNRに関係なく+5枠される(最大で10枠) ちなみにポーチは天廊遠征録でも使用可能。ガンナーは実質弾丸やビンを2倍もてる。 気つけ玉もポーチにストックしておくことができるのだが、バランス調整か不具合かG8.1現在、 ハンターのポーチ内に気つけ玉が少しでもあると「送る」を使っても1個ずつしか転送できず、 更にその状態で番人との戦闘を行っている場合、救助要請中(他のハンターが失神している状態)でないと転送自体ができない。 ハンター側の気つけ玉が0個の場合は問題なく送れる他、「入れ替え」も支障なく行える。 雇用と管理 マイサポート(MHF-GGまでの「マイホルク」)で雇用・管理を行う。 一度に雇用できるパートニャーの数は最大3匹。HR1から雇用できるが最初は1匹だけで、猟団加入+パートニャー同行でのクエストクリア経験で1匹、「パートニャーランク300(後述)」で1匹増える。 キャラメイクシステムがあり、名前、目つき、毛並み、尻尾を自分の好きなように設定できる。 名前も自由に付けられる。なおホルクなどと同様、「不適切名称」は処罰の対象になるので注意。名前を付けるかという質問に「いいえ」と答えると教官が自動で付けることになる。この場合、候補をキャンセルすることはできるが任意で名付けることはできなくなるので注意。 キャラメイクを終えた時点でマイサポートに配属されるが、この際に初期の得意行動、性格が決まる。具体的には後述。 配属時点では同行設定はONにはなっていない。マイサポートの掲示板から同行や派遣を指定することができる。 同行も派遣もしない場合は「訓練」でステータスを強化することができる。MH3系までのオトモアイルーに近いが、訓練には専用アイテムが必要。 「解雇」を選ぶと地面に潜って消える(オトモアイルーやグークのようなお別れムービーは無い)。解雇後の再雇用は特に制限は無い模様。狙った性格や攻撃方法が出るまで吟味するというのも手か。ただしパートニャーが1匹だけの状態では解雇は出来ない。ちなみに解雇すると装備品は置いていく。ホープネコシリーズを増殖できるがメリットは薄いしかわいそうなので…むしろ吟味の際に溜まりまくるという弊害のほうが大きいかも知れない。 細かい事だが、解雇してパートニャーが地面に潜っていくシーンではスティックを動かす事によってカメラをズームアップ/ズームアウト、上下移動する事ができる。これでしっかりと見届けてあげよう。 行動、動作仕様 大原則としてはオトモアイルーそのもの。 体力低下による撤退が2段階存在している点や、地面を潜ってハンターの近くまで移動する点などは同じ。 本家同様にPT枠を消費して登場するため、4人PTでは登場しない。 MH4などと違い、一度に同行できるパートニャーは1匹までとなっている。 なお得意行動の書という、MH4における「トレンド」に近似するAI設定を行うことができるようになっており、 全体的にはMH4版オトモアイルーに近い仕様になっているようだ。 同行中は、パートナーと同じタイミングでチャット欄でセリフを発する(性格によってチャット内容が変わる)。 なお装備制限のあるクエストや一部のクエストには同行しない。NPC同行順位についても参照してほしい。 以下にMHFの人間NPCとの動作上の違いを簡単に述べる。 ハンターへの追従度が非常に高く、大型との距離が近くても基本はハンターについていこうとする。塔の螺旋階段エリアでもハンターの側に留まる(人間NPCはひらすら登ろうとする) 大型との戦闘時でも小型モンスターを狙う場合がある。 一定ダメージを受けると戦闘不能になり、自分とパートニャーのみのPTの場合スキル一匹狼はその間だけ発動する。 高度差を意識した立ち回りをする。例えば空中のモンスターにはブーメランを投げたりジャンプ攻撃をしたりする。このため、蜂の駆除はある意味人間NPCより上手だったりする。 罠を仕掛けてもモンスターへの攻撃を行う。ただし大型は未発覚状態では攻撃しないようで、元の攻撃頻度の低さも相まってこれが原因でワールドツアーになったりすることは殆どない。 またプレイヤーが採取すると(もしくは得意行動次第で)パートニャーも同一ポイントで採取をする。 これは演出だけでなく実際に素材を回収しており、クエスト終了時に受け取ることができる。 パートナーも採取アイテムを持ち帰るが、これはフィールド全土の採取ポイントが対象なのに対しパートニャーはピンポイントなので、特定の採取素材を集める際に活用できるだろう。 逆に剥ぎ取り系素材は実際に戦闘中のモンスターからぶんどらないと回収できない(上述した部位破壊素材はモンスターをパートニャーが攻撃しなくても入手できる)。 得意行動「盗み」にしていないと殆ど持ってきてくれないので注意。 なお本家のオトモと異なり、エリアにいるのが自分とパートニャーのみの状態でもガノトトスは釣れない。 またパートニャーの攻撃(近接攻撃・ブーメラン・爆弾)では大型モンスターにトドメを刺せない。 能力、成長 パートニャーの能力全般を決定するものとしてPNR(パートニャーランク)というHR・PRに相当するものがあり、それがステータスの基準となる。PNRはPR同様パートニャーを同行設定をONにしてクエストをクリアすることで増加していく。ただしパートナー同様に対象外クエストがある模様。 最大値は999で、パートナーのような熟練度・皆伝度はない。 PNRはパートニャー3匹目の雇用条件、パートニャーポーチの枠数に影響し、そして猟団トレジャー(後述)の報酬の質にも影響すると言われている。 クエストクリア時の獲得PNRPはHRPの0.25倍、GRPの1.25倍が基準となっている模様。あらかじめ「ギルドへの推薦状」などの、HRP・GRPをアップさせるアイテムを持たせることでボーナスが入る。効果や条件はパートナーと同様。 アイテムはマイサポートでは持たせることが出来ない。マイハウスや武具工房で持たせられる。 PNR以外にステータス「体力、攻撃、防御、度胸、反射、運、ごきげん度」があり、ごきげん度はパートニャーを実際同行させることで4まで増えていくが、放置していると2に下がっていく。それ以外はPNRと訓練で上昇していく。度胸 会心攻撃の発生率に影響する 反射 パートニャーがガードを行う精度に影響する 運 パートニャーのクエスト終了後素材持ち帰り確率(部位破壊素材は確定)、及び大航祭のCP補正・狩人祭の魂補正に関わる。大航祭のCPと狩人祭の魂については、最も運の高い性格でも極端に高い補正が得られるわけではない。おまけ程度に。 狩人祭の場合、何らかの形で魂を獲得できるクエストでボーナスが発生する。必ずしも大型モンスターを狩猟する必要はない(デイリーモスでも獲得できる)。 ごきげん度 この数値が高いとパートニャーの行動の質が良くなる。絆スキルの攻撃力UPにも関わっている。クエストへ実際に連れまわすことで上がる(最大4)が同行させていないと下がっていく。「芳醇マタタビ」をプレゼントすると一気にMAXになる。 パートニャーは性格によって各種ステータスの上昇傾向が異なっている。初期能力と最終能力は比例しているとは限らない。例えば「運」は初期値こそ「こずるい」が一番だが、PNR999の時点では「やんちゃ」の方が高くなる。 訓練用アイテムを用いて、同行や派遣をしていないパートニャーのごきげん度以外の能力値を底上げすることが可能。 +能力一覧表 【能力一覧表】 能力値の見方は「初期値/PNR999時の最終能力値」となっている。なお訓練によって能力向上していない場合の数値である 性格 体力 攻撃 防御 度胸 反射 運 コメント 我慢強い 200/350 80/100 190/420 5/50 35/200 5/35 防御して攻撃を防ぐ事に特化しているため、防御特化型。攻撃関連にはまったく向いていない。 わんぱく 250/450 85/165 190/485 5/62 5/62 5/60 有り余る体力と防御でひたすら耐え、戦場にしぶとくいるタイプ。攻撃力もあるため、得意行動は攻撃向けか? 熱血 200/300 100/180 130/255 35/200 5/50 5/35 完全な特攻性格でパートニャーの中では最高の攻撃を持つ。得意行動は攻撃一択 慎重 200/250 100/165 130/255 5/90 35/200 5/35 熱血と比べるといろんな面が低いが、我慢強い並にガードしてくれるので戦闘持続力に優れる。 素直 200/350 95/140 160/345 12/87 12/87 15/95 良くも悪くもバランスよく成長するので、あらゆる行動をある程度こなせる 真面目 200/350 95/165 205/405 10/87 10/87 5/50 戦闘寄りに成長する素直。どっちかと言えば戦闘向け やんちゃ 200/250 100/170 130/285 5/72 5/37 35/200 運の初期値はこずるいより低いが最終的には一番運が良くなる。攻撃よりだが、運に任せて盗みも悪くない こずるい 200/250 80/100 130/375 5/37 15/137 45/175 運の初期値は一番高いが最終的にはやんちゃに抜かれる。やんちゃの支援防御寄り 上から順に二つの性格が共通して体力・防御、攻撃・度胸、バランス、運が上がりやすいグループに別れる。バランスと運を除けば奇数番の性格が特化型の成長をする。 なお、やんちゃとこずるいは運の数値に目を瞑ると熱血と我慢強いの劣化となる。 +上述したように性格によってチャットなどの台詞が変わる。セリフ一覧表はこちら セリフ一覧表我慢強い「その覚悟は本物かニャ…?途中で逃げ出すことは出来ないニャ…。」 「なるほど、このモンスターに目をつけるとはニャ…。さすが、俺の見込んだハンターだニャ…。」 「こうなったら、自分の目と耳だけが頼りニャ…。さあ、覚悟を決めていくニャ!」 「攻撃が効いているニャ…。これで相手に余力はないはずニャ…。」 「我ながら、良い狩りだったニャ…。しかし、慢心は命取り、戻って特訓ニャ…。」 「ふぅ…無事終了ニャ…。でも、浮かれてばかりはいられないニャ…。もっと力をつけて、一日でも早く真のハンターになるニャ…。」 こずるい「キブンは上々、やる気まんまん、って感じっすニャ。うひょぅ!こいつぁ、ヤバすぎだニャ!」 「もー、楽しみすぎて昨日から寝てないニャ!ガチで、ブイブイ言わせちゃいますニャ!伝説の始まりニャ!」 「キターッ!モノホンの狩り場、キターッ!やっぱ、なんでも本物なのニャ?なんつーか、ガチで震えちゃう、みたいニャ?」 「やべー、マジでブルっちゃう系ですニャ。いや、ガチでブルブル系のアレですニャ。」 「ハンターってキツいっすニャ~。こんなオッカねー場所で狩りやって…。つーか、オレっち…やってけるっすかニャ?」 「わっ、ちょっ!置いて行かないでニャ!一人にすっと、オレっち何しでかすか分からんネコですからニャ…」 「あんたの命令なら何でも聞いちゃうニャ!…ニャ?まず、モンスターの懐に、飛び込んで…ちょっ!それマジウケる系の冗談ですニャ!」 「ちょいちょい!その眼、カッコ良すぎニャ!なんつーか、本当のオレが目覚めちまった、みたいニャ?」 「おっ!おう見えて納品系はガチ得意ですニャ。なんつーか、宝探しみたいで、ガチで楽しいっすニャ!」 「おわったニャ~!なんつーか、次はデッカイの狩りたい、みたいニャ?」 「逃げたニャ!けど、アイツの行く場所ならお見通しっすニャ!すぐに追跡開始ニャ!」 「逃げるとかありえないっすニャ。…あ、いい考えがひらめいたニャ。戻ってくるまでここで待つ、ってのはどーっすかニャ?」 「オレっちここで待ってるんで、あんたは追って…って冗談っすニャ!そんな怖い顔ナシにしてほしいっすニャ。」 「キタコレ!部位破壊、的ニャ?報酬ザックザック系じゃないっすかニャ?」 「部位破壊、成・功!いい感じにパーッとやって、ガーッと来て、そんでもって…。…え?ウルサイっすかニャ?」 「うっはー、部位破壊、大成功!今夜はオレっちのオゴリだニャ!」 「部位破壊キターーーーーーーーーッ!大事なことなんで、もう一回ニャ…。部位破壊キターーーーーーーーーッ!」 「おっと…かなり息が切れているニャ…。でも油断は禁物ニャ…。こういう時が、イチバン危ないっすニャ!」 「キターーーーーーーーーッ!相手は相当弱っているニャ!ここが正念場ですニャ!」 「相手にもう余力はないっすニャ!ほらほら!ババンと決めちゃって下さいニャ!」 「キタコレ!イイカンジ!あんたとオレっちの、一撃でトドメといくニャ!」 「チカラの差とか!装備の差とか!マジでカンケーないっすニャ!だって、あんたにはオレっちがいるからニャ!」 「オレっち、日に日にハンターらしくなってる気がするニャ…。なんつーか、ちょっと嬉しい、みたいにゃ?」 「うひょぅ…。あんたのガチな狩人ダマシイ…。マジでグッと来たっすニャ!一生ついて行くニャ!」 「やったニャ!つーか、今日は祝杯ニャ!」 「さあさあ、お楽しみの時間ですニャ~!ゥニャッホゥーィ!」 「キタキターっ!キマくりニャ!気分アゲアゲでイイ気持ちニャ!」 「いぇーい、おっつーニャ!マジ、あんたとの狩りは、最高に楽しいっすニャ!」 慎重「すでに危険地帯だニャ。目を凝らし、耳をすませ、鼻をきかせるニャ。周りのすべてを味方につけるんだニャ。」 「どうやら虫の息のようだニャ…。達成まであと間近!ようし、シマイの作戦ニャ!」 「俺だって鼻歌ぐらいは歌うニャ。そう、仕留めた獲物への鎮魂歌としてニャ…。」 素直「さあ、ハリキって行くニャ!背中はボクに任せてくださいニャ!」 「ニャハッ!あなたと狩りに行けるなんて、夢のようですニャ!」 「お誘いいただき、ありがとうございますニャ!期待に応えられるよう、精一杯やらせていただくニャ!」 「逃げてしまったニャ…。でも、大丈夫ニャ!今ならきっと間に合いますニャ!」 「に、逃げられたニャ…。でも、それはきっとモンスターが苦しいのニャ。さあ、この調子で追い詰めるニャ!」 「部位破壊に成功したニャ!ああなんと見事な身のこなし…。む、胸の高鳴りを抑えられないニャ!」 「相手は弱っているニャ!さあ、ダメ押しの一手と行くニャ!」 「まだまだ暴れ足りないニャ!…なーんて、もうヘトヘトですニャ〜。」 「あなたとの狩りはとても楽しいニャ!…だから、また誘ってくれませんかニャ?」 熱血「さあ、クエスト開始ニャ!全力疾走で駆け抜けるニャ!」 「どうやら、もう虫の息のようニャ…。だが、最後まで油断は禁物ニャ!」 「さすが、俺の見込んだ相棒だニャ!見事な狩りっぷり、惚れ惚れするニャ! 真面目「プルプル…。わ、忘れ物をした気がするニャ。いったん戻ってもいいニャ?」 「心臓が張り裂けそうニャ…。お、落ち着くニャ、ボク。きっとだいじょうぶニャ…。」 「なんて逃げ足の早さニャ!でも、あなたと一緒なら、きっと追いつけるニャ!」 「あとひと押し!でも、油断しちゃダメですニャ!」 「よしっ!もう相手に余力はないニャ。さあ、あなたの見せ場ニャ!」 「と、とんでもないニャこちらこそ、お役に立てて光栄ですニャ…。」 「うそ、まさかそんニャ!?こんなにうまくいくなんんて…夢なのかニャ?ちょっと頬をつねってみるニャ!」 「はニャ!つい、感動の涙が…。あの、胸をお借りしてもいいですかニャ!?」 やんちゃ「ううっ、不安だニャ~。…え?モンスターが怖いかってニャ?何を言ってるニャ?キマった髪型が崩れるのが不安なだけニャ。」 「あ、今回のモンスター、わたしが前から狙っていたモンスターだニャ。うふふっツイてるニャー!」 「ちょっと待つニャ!相手はかなり弱っている様子だけど…。どう出るニャ?」 「相手は息切れしているニャ!もうひと踏ん張り…頑張るニャ!」 「あっ!逃げたニャ!でも、まだまだ諦めないニャ!わたしの脚力で追い詰めちゃうニャ!」 「おつおつニャー!あっ、その顔は『暴れ足りない』って顔ニャ?もうひと狩り、イっちゃうニャ?」 「やったニャー!おかげで今日はいい夢が見られそうニャ!できればマタタビの夢がいいニャア…。」 「だいまんぞくニャ!成功とは日々のガンバリを噛みしめることニャ!どうニャ、わたしの名言?」 わんぱく「笑顔を忘れちゃダメですニャ!楽しむことが、クエスト成功の秘訣なのニャ!」 「ああ、緊張するニャ…。足を引っ張らないように全力で頑張るニャ!」 「なんという体たらくニャ…。つ、次は必ず仕留めてみせるニャ!」 「見えたニャ!もう相手に余力はないニャ…。さあ、トドメだニャ!」 「おみごとですニャ!くぅ…あの辛い試練のすべてが、今につながっていると思うと、感慨深いですニャ…。」 「クエスト成功…。何て素敵な響きニャ…。諦めなければ、いつか必ず報われる。そのことを実感できたニャ…。」 特訓指示 特訓により任意のパラメータを強化できる。 特訓で上げたパラメータは基本能力とは別扱いで、合計の上限が設定されている。「能力を振り分ける」といった形か。 同行及び派遣中のパートニャーは特訓不可能。 特訓にはアイテムを使用する。消耗品だが猟団トレジャーなどで入手可能。 特訓開始後クエストクリアor失敗5回で完了。 得意行動 雇用時に決定されるパートニャーが得意とする行動。 名前こそ違うが性質としてはMH4のトレンドとほぼ同じ。 得意行動の書で変更可能だが、20RP必要になる(そのため猟団に入っていないor猟団長がまともにINしていないと基本的に入手できない)ので注意。 できれば得意行動も厳選したいところであるが。 得意行動 攻撃方法 主な行動内容 攻撃 近接とブーメラン モンスターに率先して攻撃する。また鬼人笛を使う。雑魚狩りから大型への攻撃までそつなくこなすため成長したパートニャーなら侮れない戦力になる。しかしながら特攻気味に仕掛けるため反撃でやられたり、風圧や咆哮をまともに喰らいやすい攻撃系スキルで強化するのは勿論、保護系スキルにも目を向けたいところかちなみにスキルで鬼人笛を強化すると、ハンターの攻撃力を大幅に上げることもできる現状ではこちらの効果がこの得意行動最大の魅力になるだろう 防御 近接とブーメラン モンスターに対し挑発行動を行う。また硬化笛を使う。ヘイトを引き付けてくれるので囮として機能しやすい。あと全く攻撃しないわけではない。防御面が不足していると役に立たないので、我慢強いなどの高耐久性格にするか、防御系スキルを搭載するとよい 支援 近接とブーメラン シビレ罠を設置する。非HCでシビレが効くモンスを相手にする際には有用。HCや古龍だと役に立たないかも。シビレ罠の術を付けると1個多く設置してくれるようになる天廊では置かないので別の得意行動を。 回復 近接とブーメラン 回復笛や解毒笛で回復してくれる。また、撤退時に回復アイテムを落とすパートニャーが弱い内でも有効に機能する得意行動の一つ。回復笛はスキルで回復量を増やせる。火事場スキルがあっても使用するため火事場中はデメリットになることも回復手段の限られる天廊では非常に心強い得意行動といえる 爆弾 爆弾のみ 爆弾を使用して攻撃する。パートニャーで唯一爆弾を使用する得意行動。当然ハンターも容赦なく吹き飛ばすのでPTor自身が近接なら封印推奨。基本的に小タルしか使えないが、スキルで爆弾を大型化できる。ガンナーなら使えなくも無いか?なお爆弾を使うのでHP1のモンスターにトドメを刺すことができてしまう。 盗み ブーメランのみ モンスターからアイテムをぶんどりやすくなる運の値が高いパートニャー向けと言えるが、攻撃行動がブーメランのみなので、特大ブーメランや貫通ブーメランスキルとの相性も良いと思われる 採取 攻撃しない 状況を問わず採取に特化した行動をとり、採取行動が素早くなる。戦力として機能しないので採取クエスト御用達だが、パートニャーが弱い時に連れ出す場合、採取に専念させるという手段もある天廊では採取行動をしないため別の得意行動の方がいい。 パートニャー装備 パートニャー全員で専用の装備ボックスを共有する。武器と防具は合わせて300個まで所持できる。 生産は工房の親方ネコから行う。通常素材のみで生産可能なものと、専用のキー素材を必要とするものがある。 武器は切断系と打撃系がある。それぞれ攻撃力と鋭さ(斬れ味相当か)、属性が設定されている。状態異常属性は設定されていない模様で、ヒプ希少種の武器ですら無属性になっている。本家でも状態異常はスキルで付加するもので武器には付いていないのでそれに準じているものと思われる。 武器によってはパートニャーに備わる「特性色」を変化させる。特性色はトレジャー隊に影響(後述)。 防具は防御力と各属性への耐性が設定されている。スキルの設定はないが装飾品スロットがG5.2で実装された。武器と防具には最大3つの装飾品スロットが設定。性能に大差はないのでスロット数で選ぶのが良いだろう。 装備変更はマイサポートで行う。生産直後に装備させることが出来ないので少々面倒。 ちなみにパッケージのパートニャー装備も親方ネコから作ってもらえる。性能的には専用のキー素材を使って作るものとほぼ同等。 余談だが、既存モンスターでも亜種系のネコ装備は本作が初登場である。それ以外の定番モンスター防具などはP3rdや4からの流用が多い。何故かMHFに存在しないアロイシリーズのパートニャー版(アロイネコシリーズ)を作ることもできる。 パートニャーは剣士として扱われ、また攻撃力に関してはハンターやパートナーのように武器種による係数がかかっていないらしく、毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまう武器はない模様。というかそもそもPT全員スカルフェイス装備必須の毎日イベントに間違って連れて行ってしまっても達成できたので、そもそもパートニャーの装備はチェックされていない模様!?※なお、一時NPCを同行させているとそのNPCの装備が条件を満たしているにもかかわらず毎日イベントを達成できない不具合があったこともあるが、G5.2で修正されている。 属性について パートニャーの武器によっては属性が付いていることがある。この属性で特性色を変更できる(後述)。 猟団トレジャーの他、フロンティアクエスト「相棒への贈り物シリーズ」などでも入手できる。 火属性はクック素材だけでも用意できるので付けやすい部類に入る。 雷属性は沼地や火山のトレジャーの他、パローネ大航祭や狩人祭でも登場している。 龍属性はフロクエでレイアが登場している(原種と希少種が既出)が、水属性は密林トレジャーのみでレア気味。 実装から3ヶ月ほどして遂に氷属性武器が登場。大航祭★0制覇報酬という、結構レアなポジションだったが(やれば確定という点で水属性よりは普及しているが)。 属性武器の例 属性 武器(キー素材 入手法) 火属性 クックネコピック(キー素材無し、通常クック素材のみで生産可能) ブルーネコカッター(三傘キノコ 潮島トレジャー) レウスネコブレイド(アカゾメの実 相棒への贈り物・火竜編) 水属性 ガノスネコボード(小魚石 密林トレジャー) 雷属性 フルフルネコチクリ(ガラスの破片 沼地トレジャー) キュートネコチクリ(桃ガラスの破片 沼地トレジャー) 金色ネコカラクリ(ドライコケ 火山トレジャー) 龍属性 レイアネコレイピア(ツンツル 相棒への贈り物・雌火竜編) ハートネコレイピア(桃色ツンツル 密林トレジャー) 氷属性 ワンドネコ=ダオラ(金銀花 第8回パローネ大航祭★0制覇報酬) 神楽ネコ鈴(もこもこな毛糸) 特性色について 特性色は猟団トレジャーにて重要となる要素である。 パートニャー自身の特性色は得意行動によって決まる(?) 属性を持つ武器を持たせた場合、パートニャー自身の特性色と武器の属性の組み合わせで変化する。 猟団トレジャーに派遣するための色選びの参考にしよう。 パートニャー自身の得意行動と特性色の対応は以下の通り。 得意行動 攻撃 防御 支援 回復 爆弾 盗み 採取 無属性 赤 青 青 緑 緑 黄 黄 火属性 赤 紫 赤 紫 紫 紫 青 水属性 黄 青 紫 黄 紫 赤 青 雷属性 赤 赤 赤 黄 赤 黄 紫 龍属性 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 氷属性 紫 赤 赤 青 紫 赤 赤 パートニャー派遣 猟団部屋・マイトレ・魂集め(狩人祭限定)のいずれかに派遣できる。同じ場所に派遣できるのは1匹のみ。 派遣すると同行も訓練もできなくなってしまう(そのため2匹目、3匹目の雇用枠があるのだろう) 派遣中はいつでも戻すことはできるが、1匹につき「派遣」コマンドを実行できるのは1日に1回のみ(昼12時更新)。 派遣中は装備の変更はできない。可能なら猟団員と相談して、あらかじめ「特性色」をばらけさせると良い。 狩人祭派遣時はアイテムを渡して出撃させることで、翌日12時に魂を持ち帰ってくる。アイテムは碧武玉がもっとも高い200魂、以後他のアイテムと続いていく。G級ハンターなら傷だらけの宝石が80魂となっているのでこれを渡すのがオススメか。 火曜日の11時以降は派遣できない模様。12時以降は持ち帰る余地がないのでわかるが、11時~12時については理由が不明(11時派遣→その日の12時に最後の派遣分の魂回収という流れが可能なはず)。 G5.2からはマイトレにも派遣できるようになった。後述のネコ装飾品の入手に絡んでいる。 猟団トレジャー 猟団部屋に派遣すると「猟団トレジャー」が行える。猟団部屋が使える最低ランクである猟団ランク2から利用可能。 自分含めて団員が派遣したパートニャーを2~5匹選んで編成し、フィールドを選んで出発させる。 主な獲得トレジャーには、後述の特訓用アイテムやパートニャー武具素材の他、早食い内蔵の回復アイテムである「高速回復薬」等、さらに過去にクジで手に入った「カフの素G・萩」等のラインナップである。 PNR(派遣中は「Lv」表記)が高いほど報酬は良くなりやすいが、999でも劇的な違いがあるわけでは無いようだ。さらにパートニャーの「特性色」と、担当先の色(左側に2色表示されている)が一致した場合は報酬が多くなりやすい。 一定時間で帰還してアイテムを持って帰る。通常の報酬はその場で獲得できるが、たまに持ち帰れない程の「お宝」を発見してフィールドに埋めたという報告が届く。この場合はハンターがクエストに出向いて探す。ヒントの場所には特殊な落とし物エフェクトがあり、「トレジャー隊のお宝」を拾える。持ち帰れば報酬獲得。フィールドが一致していればクエストは問わないが、昼夜による地形変化などで拾えない場合もあるので一応注意。 報告されたお宝は自分以外の団員でも探しに行くことができるが、同じお宝を2人以上が重複発見しても特に意味は無い模様。誰が発見してもお宝は全団員が受け取れる。受け取ることで他の人の取り分が減ることはないので団員全員に恩恵がある。お宝の中身はほぼ共通しているが、受け取る団員のランク(G級or非G級?)によって変化することもある。 発見されたお宝が30件に達すると、定期メンテでリセットされるまでは追加出現しない。逆に言えばメンテまでは消えることもない。任意で消すこともできないので、目当ての報酬がある場合は予め団員に告げておかないと埋まってしまう恐れがある。基本的には火力アップの薬が見つかる火山や潮島の需要が高いと思っておいたほうが良い。 出発後にメンテを挟んだ場合でも、メンテ後にアイテムを持って帰還する。メンテ前に出発した探索でお宝を持ち帰った場合、メンテ前に中身を確認していなければリセットされずに報告書を残す。 お宝とは別に団員ごとに獲得できる「お土産」がある。昼12時に更新され、それまでの出発回数に応じて中身が決まる模様。 一度出発させたパートニャーは疲労状態となり、再出発には1RP必要となる(疲労状態だけど出そうとしているパートニャーの数だけRPが必要)。また、昼12時に全てのパートニャーの疲労状態が解除される。なお、探索中に昼12時をまたいで帰ってきた場合やメンテを挟んだ場合でも、同様に昼12時を過ぎた時点で回復している(疲労状態は出発時にセットされ昼12時に消える、と覚えておくとよい)。 疲労や出発に関しては団員ごとに個別カウント。他の人が既に出発させているパートニャーも自分の編成に加えられる。 猟団部屋から戻さない限りは、何度トレジャーに出発しても派遣状態は維持される。単純に多いほど有利(例えば10匹いれば、1日2回フルメンバーで出発できる)なので、団員のためにもPNR1でもいいから派遣するべきである。自演団維持用のキャラでも派遣はさせたい。なおトライアルコースでも雇用と派遣は可能になったが、トレジャー隊を出発させることは出来なくなった。報酬は受け取れる。 役職と相性 行き先および役職に応じて設定されている色にパートニャーの特性色を合わせるといい物が手に入る可能性が上がる。 同じ色の組み合わせでも順番が違うところがあるが、その影響は不明。 担当 密林 砂漠 沼地 雪山 火山 樹海 高地 潮島 リーダー 赤紫 紫緑 黄青 紫緑 赤緑 赤緑 赤緑 赤緑 狩猟 赤緑 赤紫 紫青 青黄 紫黄 赤紫 赤青 紫青 採取 紫緑 赤黄 赤青 青赤 紫緑 黄緑 緑紫 緑黄 運搬 紫赤 紫黄 紫黄 赤緑 青緑 黄青 黄青 青紫 罠 赤紫 赤緑 赤青 黄青 黄紫 青緑 黄紫 緑赤 一例ではあるが、猟団に緑と紫を各2、赤と青が各1の合計6匹(黄は不要)のパートニャーが派遣されていれば、 全ての行き先で特性色を合わせた編成ができる。 お宝アイテム 行き先に関係なく共通で手に入るアイテムと、場所ごとに固有のアイテムが存在する。 表では省いたが、秘伝食材や高速回復薬なども共通で含まれている。 カフの素Gと極限征伐戦用のアイテムはG級ハンターでしか受け取れない。秘伝食材も秘伝書を持ってないと受け取れない? ランク制限で受け取れないアイテムがあった場合は他のアイテムに挿し替わる模様。 ちなみにこのカフの素GはGG前に実施された「目指せG級!手にせよ「穿龍棍」!!」のクジ引きで入手できたものである。 猫目石を使うことで更に強力なカフ(例:絶対防御+3・一閃+3)を作ることができるようになっている。 ニャン鉱石はハンター用の防具(ピアス)に使う。G級では精練によって手軽に一閃や豪放の装飾品を作ることができる。 場所 カフの素G 強化アイテム ネコ武器素材 ネコ防具素材 特訓用アイテム 密林 萩 桃色ツンツル 小魚石 星型乙女石 うずまき貝殻 ビョーンベルト 砂漠 水仙 極征・精力の薬 アサウタ鳥の羽 アマ果樹の実 ミズナシバナ 虹色チョウ クンクンアロマ 沼地 竹 極征・防御の薬 桃ガラスの破片 ガラスの破片 破れた包帯 汚れた包帯 スヤスヤまくら 雪山 火山 茄子 属性強化薬【全】 ドライコケ マグマグ虫 仮面草 アオマルマル虫 ポスポスグローブ 樹海 鬼灯 極征・体力の薬 グルグルイバラ カラ樹木の実 かじりかけの薬莢 雨色チョウ グイグイダンベル 高地 潮島 薄 極征・攻撃の薬 三傘キノコ 星印の葉 ミズタマ鳥の羽 ゴムゴム木片 ブンブンステッキ 共通 ニャン鉱石 芳醇マタタビ 猫目石【紅】 猫目石【蒼】 パートニャー武具は行き先ごとに2種類設定されているようだ。今のところクエストとの重複はない模様。 水属性が壮絶にレアなので、まずはガノスネコボードを作れるようになるまで密林に送り続けるのもあり? 場所 候補A 候補B 密林 リオレイア亜種 ガノトトス 砂漠 ヒプノック ディアブロス 沼地 フルフル フルフル亜種 雪山 火山 ヴォルガノス ラージャン 樹海 エスピナス ヒプノック繁殖期 高地 潮島 ドスファンゴ イャンクック亜種 また、G6でオルガロン(武器は氷属性)とアクラ・ジェビアの物が追加された。これらは6つのフィールドの内3つずつに設定されている模様。 魂集め 狩人祭の期間中は「魂集め」に派遣すると、自力で魂を集めてきてくれる。 獲得できる魂の量は持たせるアイテムが影響する。 派遣は1日1回、魂は昼12時にパートニャー看板から受け取れる。ハンターが魂を受け取るので受付で入魂する必要がある。集計祭前日(火曜)の午後に派遣しようとすると「入魂祭残り1日切ってます!」とアナウンスが出て派遣できないため、アイテムを無駄に消費する心配は無用。前日の午前中でも派遣できない場合がある(11時以降に起きる模様。不具合なのか、それとも最終集計は11時の時点での入魂数を使うことによる仕様(24時間前=火曜日の午前11時)なのか?)※2011年3月に地震の影響で定期メンテナンス開始が先送りされた際に「入魂は11時まで」という告知が行われたことから、最終集計では11時時点の入魂数を使用している可能性がある(通常は10時にメンテナンスが開始されるが、この時は12時開始となったため1時間の空白ができることになった)。 得られる魂自体は少な目だが、それでも猟団チケット+デイリーモスだけでも1000魂はオーバーする(デイリーモス200魂7回+団チケ6枚で1700魂)。 また、クエストに行かずに入魂できるというメリットもある。具体的にはブーストタイムのために待機しながら入魂して祭典報酬を受け取るということが可能。もちろん普通の猟団でやったら顰蹙ものなので自演団専用のテクニックである。 入魂期間中に魂を受け取るのを忘れた場合、次回の祭まで持ち越される模様。ただし次の祭までに「魂集め」から帰還させるとリセットされる。 アイテムと魂 +... アイテム名 獲得魂 碧武玉(G級) 200魂 イベント補助券 100魂 傷だらけの宝石(G級) 80魂 なぞの輝く塊(G級) 70魂 イカリオオマグロ(G級) 50魂 猟団チケット 50魂 カジキマグロ 30魂 ドスキレアジ 20魂 こんがり魚 10魂 大食いマグロ 10魂 ハチミツ 5魂 キレアジ 5魂 マタタビ 5魂 サシミウオ 5魂 アイテム自体のレアリティを考えると、傷だらけの宝石か猟団チケットがおすすめか。 イベント補助券もパローネ大航祭で5枚は確定で手に入るので、武具に興味が無ければ使ってしまっても良い。 パートニャー装飾品 親方ネコに作ってもらえるパートニャー専用の装飾品。 システムとしてはハンターのそれとほぼ同じで、武器と防具にスロットがあり(つまり最大9スロ)、 全スキル共通でスキルポイント10から発動する(ランクが存在するものも)。 装飾品はスロ1のものが多いがスロ2のものも存在する。 スキルによっては得意行動に関係なくアイテムを使用する。 例)シビレ罠の術+1(+2)ならシビレ罠設置、鬼人笛の術+1(+2)なら鬼人笛を使う、など。 装飾品作成には専用の「ネコ珠の素」が必要だが、現在実装されている装飾品はそれ以外のモンスター素材などは必要ない模様。 基本となる装飾品と、それを組み合わせて作るスキル圧縮版の装飾品がある。 ネコ珠の素は定期開催イベントの褒章として用意されているほか、 パートニャーを「マイトレ」に派遣させることで、マイトレのショップに対応したネコ珠の素が追加される。 マイトレに派遣させると、調合屋、冒険屋、雑貨屋のどれか一つの手伝いをさせることができる。 手伝いに行けるのは1日1箇所だけだが、手伝っている最中にそのショップからネコ珠の素を入手することが可能。 なお大航祭の報酬はともかく、マイトレはHR51以上で解禁されるためそれまで装飾品の調達は難しいということになる。 また、下記のお店の内どれか一つを実際に設置し、店番アイルーを雇っておかないとマイトレ派遣自体ができないので注意。 雑貨屋と調合屋については、手伝わせている間であればいつでも購入・調合が可能。 必要数を確保すれば手伝いを続けさせる意味はないので、基本的にはランダム入手の冒険屋で固定させておくのが良い。 また、冒険屋では「肉球手形」が手に入る場合があり、こちらはハリセンネコくじで珠の素に変えられる。 3種類あるが、確率や個数が違うのみで手に入るものは変わらない。 他にも韋駄天クエストの報酬や、パローネ大航祭の突破報酬、 また狩人祭の猟団入魂目標の褒賞としても手に入る。種類は今のところ固定のようだ。 基本的に、漢字一文字の色名が付いた「素」を使って基本となる装飾品を生産し、 基本装飾品と漢字二文字の「素」を使って上級の装飾品へと合成強化していくという形である。 入手方法 ネコ珠の素 備考 雑貨屋 ネコ珠の素・赤/桜 桜/水はG6で追加 調合屋 ネコ珠の素・青/水 冒険屋 ネコ珠の素・緑/黄/灰/橙/紫/白/黒/茶 ネコ珠の素・朱/紅/緋/藤/苗/桃/茜/紺 G6で追加 くじ引き ネコ珠の素・瑠璃/藍鼠/紺碧/紅緋/臙脂/赤丹 肉球手形(金/銀/銅) 韋駄天 ネコ珠の素・潤朱/青磁 2014/10/1~ 大航祭 ネコ珠の素・深紅/群青 狩人祭 ネコ珠の素・赤錆/紺藍 2014/10/8~ ネコ珠お試し券 ネコ珠の素・赤/青/緑/黄/灰/橙の代用素材「素」5個分の装飾品を1枚で作ることができる 今のところ配布限定(終了) パートニャースキルは基本的には劇的にパートニャーを強化する能力はないが、 中には強力なものも存在する。幾つかピックアップ。 ネコの激励術 パートニャーが吹く笛の効果が上昇するほか、プレイヤー(主人)に回避性能と気絶半減(無効)を付与する。 端的に言えば主人専用の激励スキルと言える。 他のハンターには無効だが、少なくとも気絶無効についてはパートニャー自身にも発動している。 激励術+1なら装飾品1個で発動するので、ラスタやパートナーに取得させるよりは楽。 ちなみに撤退していても効果は持続する。 鬼人笛の術 鬼人笛を吹いてくれるようになる。元々鬼人笛を吹く得意行動「攻撃」の場合、上昇量が増加する。 鬼人笛の術+2&得意行動「攻撃」の場合、倍率上昇量は40となり地味ながら強力。 激励術とセットで更に上がる。 ちなみにこの倍率上昇は火事場・秘伝スキルなどの乗算も乗る。 ネコの絆術 ごきげん度に応じてハンターとパートニャーの武器倍率が上昇する。 最大のごきげん度4で武器倍率+30(これも乗算効果が乗る)。 ごきげん度はクエに連れまわすかアイテムで簡単に上げられ、パッシブで機能するのが強み。 得意行動に依存せず自分の火力が上がるので迷ったらこれ。 鬼人笛と重複して機能する。 会心の調べ・属性の調べ 主人プレイヤーとパートニャーの会心率や属性値を強化できる笛を吹いてくれる。 特に前者はパートニャーにしか出来ない仕事と言えるだろう。 ごきげん度が高ければ(?)効果が切れても即座に吹きなおしてくれるが、効果時間そのものは短い。 元気の調べ・衛生の調べ・女神の調べ それぞれ、強走、状態異常無効、女神の赦し(抱擁)効果を主人プレイヤーとパートニャーに与える。 非常に強力な効果だが、女神の調べは単体での効果時間は短い。 ただし主人またはパートニャーの効果が切れると(撤退・パニック時を除き)即座に吹きなおしてくれる。 なお○○の調べは一つの効果しか発動させることができないので注意。 回復笛の術 回復笛を吹いてくれる。元々回復笛を吹く得意行動「回復」の場合、回復量が増える。 パートニャーは火事場+2があってもお構いなしに吹くため火事場中は邪魔だが、 逆に言えば逆鱗などが発動していても吹いてくれるということになるため火事場しない場合は便利。 最大まで効果を高めると秘薬並みの回復効果が期待できるようになる。 笛吹き名人 ハンターのものと同様に、○○の調べの有効時間を延ばす。 1スロで発動するが、作成には天廊遠征録内でのみ入手できる(パートニャー持ち帰りのみ)レアなネコ珠の素が必要。 シビレ罠の術 パートニャーがシビレ罠を設置するようになる。+2で2個まで設置するようになる。 元々シビレ罠を設置する得意行動「支援」の場合、設置数が更に1個増える。 古龍やHC、烈種では役に立たないが、「支援」と組み合わせてラスタよりも多くのシビレを置けるのがメリット。 ただし天廊では罠を置かない。また、落とし穴は置いてくれない。 胆力術 パートニャーがパニックを起こさなくなる。 パニックは支援行動なども行わなくなるので、できれば付けさせたいところ。 復帰術 やられたパートニャーの復帰が早くなる。 戦線に居る時間が長くなり、結果として支援性能UPになるので付けたいところ。 特に○○の調べを使わせる場合は、効果切れ時に撤退していると復活するまで吹いてくれない。 デフォでは最大2分潜っているが、【小】で約72秒、【大】では約35秒で復帰する。 探検術 G8で追加されたスキルで、ハンターに自動マーキングと地図常備の効果が発動する。 パートニャーが離脱していても機能する。 天廊遠征録でつけておくと自分のスキル枠を一個別のスキルに回せるため大変便利。 採取貢献術 同じくG8で追加されたスキル。パートニャーの採取時に発生するキャラバンポイントをプレイヤーが獲得できるというもの。 これはパートニャーが採取した時点でCPを獲得できるため、大航祭でも当然有効なスキルとなる。 むしろ大航祭でスコアをがっつり稼ぎたい人のために存在するスキルと言っても過言ではないかもしれない。 【小】と【大】があり、【大】は採取時に100%CPを獲得することができる。 入手できるCPも【大】の場合はハンターが採取した時と同じ(キャラバンの1.○倍ボーナスは適用されない)。 【小】の場合大きく減額され、100%入手できるという訳ではないようなので基本【大】まで発動させるのを推奨。 採取術 採取速度が上がり、上位スキルの採取名人では実際持ち帰る採取素材の数も増える。 採取クエで連れまわす際に使える。 【組合せ例】 あくまで一例なので参考程度に。 武器・防具のスロ数が全て3(計9スロ)で、アニバグッズのP装飾品を使用しない前提。 天廊遠征録探索用・・・探検術+衛生の調べ(支援術)+回復笛の術 遠征録で便利な組合せ。 自動マーキング・地図常備スキルにポイントを割く必要がなく、若干運任せだが状態異常無効もハンター側から除外できる。 回復笛は回復手段の限定される天廊では便利。得意行動「回復」と重複させておくと尚良い。 衛生の調べと支援術は重複するが、支援術が20P必要なのであまり現実的ではない。 ちなみに天廊ではネコ穴を調べるとパートニャーが復帰するので復帰術はそこまで重要ではない。 ただ、1区ではネコ穴が2区に比べてやや少ないので、1区調査がメインなら復帰術【小】があってもいいかも。 探検術だけでも非常に便利なので、とりあえず天廊でパートニャーを連れまわすなら付けておくとよい。 プレイヤー火力UP特化・・・絆術+鬼人笛の術+激励術 絆術はごきげん度に応じてパッシブで攻撃力を伸ばし、鬼人笛の術は激励術があると効果が増すことを利用した組合せ。 アニバP装飾品を使用しない場合、絆術・鬼人笛の術+2・激励術+1が重複可能。 得意行動「攻撃」の場合、武器倍率増加量は最大で+80(火事場などの乗算も乗る)と非常に大きな効果となる。 鬼人笛はハンターのものと同様に有効時間が長いので、一度吹かせれば撤退頻度はそこまで気にする必要がないのも利点。 ラスタがほぼ戦力外になるヤマツ系との戦闘や、パートニャーの部位破壊素材持ち帰りを狙いたいが火力ダウンが気になる人に。 ごきげん度については猟団トレジャーで入手できる芳醇マタタビで一発MAXにできる。 属性も伸ばしたいor閃転などで会心率も伸ばしたいなら、鬼人笛の段階を落としたり激励術を外すなどして属性(会心)の調べを使わせるのも手。 採取素材集め・・・採取名人+元気の調べ 得意行動「採取」で、パートニャーと共に採取を行う場合に。 元気の調べがあるとスタミナ消費無効をクエ開始時に吹いてくれるので便利。 パローネ大航祭スコア稼ぎ・・・採取貢献術【大】(+探検術、採取上手) 得意行動「採取」で、採取行動で入手できるCPをハンターに横流しさせる。 貢献術【小】では低いCPしか得られない。 採取スキルは速度が高速化される採取上手を発動させるのもよいが、 パートニャーが採取行動を行った瞬間にCPが入るので、無くてもさほど問題はない。 大型モンスターとの戦闘を往なしながら採取するのであれば、復帰術や胆力があるといいかも。 なお注意点として、ハンターが採取ポイントの近くに行かないと得意行動「採取」であってもパートニャーも採取行動はしない。 その為スコア稼ぎの為に採取もするハンター向け、と言えるか。 なお探検術があると自マキが付き、モンスターの移動を把握しやすくなる。
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イャンガルルガ 黒く硬い甲殻と長いたてがみを持つ姿から【黒狼鳥】と呼ばれるイャンクックの亜種。罠を回避するズル賢さと、尾に隠された強い毒が特徴。気性は荒く好戦的で、特に怒っている時は注意が必要。目撃例は極めて少ない。 黒く硬い甲殻と長いたてがみを持つ姿から『黒狼鳥』と呼ばれる。イャンクックに似た姿をしているが、火球を撃ち出すことや尾に強い毒を持っていることなど、身体機能には大きな違いが見られる。気性は荒く好戦的。特に怒っているときには瞬発力が増すため、注意が必要。 別名 黒狼鳥 称号 イャンガルハンター(5)/黒狼(30)/闇夜の叫び(中級用3)/孤高の心(中級用1) イャンガルルガ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ツルギ【烏】 ツルギ【狼】 ツルギ【黒狼】 ツルギSPSP武器 ガルバスタードG級武器GR7 双剣 テッセン【烏】 テッセン【狼】 テッセン【狼王】 ガルクロスG級武器GR7 大剣 セイリュウトウ【烏】 セイリュウトウ【狼】 ガルナダG級武器GR7 太刀 ガルソブラG級武器GR7 ハンマー スイ【烏】 スイ【狼】 スイ【黒狼】 イノ≪HC武器≫ イノセンス≪HC武器≫ イノヴェイション≪HC武器≫ イノイチバン≪HC武器≫ ガルドランパルスG級武器GR7 狩猟笛 ガラグレアルG級武器GR7 ランス ホウテンゲキ【烏】 ホウテンゲキ【狼】 ガルヴィートG級武器GR7 ガンランス オプタリスク=ペインG級武器GR7 ライトボウガン ド【烏】 ド【狼】 ガルルガン≪HC武器≫ ガルルガガン≪HC武器≫ ガルルガガン・ネオ≪HC武器≫ ガルハウリングG級武器GR7 ヘビィボウガン カホウ【烏】 カホウ【狼】 コクロウホウ【烏】≪HC武器≫ コクロウホウ【狼】≪HC武器≫ コクロウホウ【豹】≪HC武器≫ ガルヴァリストG級武器GR7 弓 ナイトブライトG級武器GR7
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イーオス 鮮やかな赤色が特徴の鳥竜種。主に亜熱帯で、群れを形成して生息している。喉元の袋に毒液を分泌させ、それを吐きかけることで、獲物の体力を徐々に奪う。 ドスイーオス 集団行動をするイーオスのリーダー。少し大柄で大きなトサカが特徴。火山など亜熱帯を中心に、広範囲に生息している。体内に強力な毒袋を持ち、毒液を吐きつけ、獲物を弱らせてしとめる。 称号 イーオスハンター(20)/紅毒(50) ドスイーオス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 バイティペインG級武器GR1 双剣 イーオスグレフィアG級武器GR1 ライトボウガン ショットボウガン・紅 ショットボウガン・陰 バレットシャワー・紅 イーオスパークスG級武器GR1
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ベルキュロス 優雅に中空を飛び、時に放電の閃光と共に狩を行う、華麗な飛竜。これまで無価値と見られた峡谷に生息していたため、一般的ではなかったが、近年、峡谷が狩猟地として再評価されたことで、その存在が公になり始めた。峡谷の自然の恵みと、ベルキュロスの操る電流の暴走を利用できれば、狩猟は目前と言われているが…? 別名 舞雷竜(ブライリュウ) 称号 ベルキュロスハンター(20)/雷臨(50) ベルキュロス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 舞雷剣【飛燕】 <ひえん>飛んでいる燕(つばめ)。スズメ目ツバメ科の鳥 舞雷剣【隼】 <はやぶさ>ハヤブサ目ハヤブサ科の鳥。または旧日本軍の代表的戦闘機 真舞雷剣【鸞】≪剛種武器≫ <らん>中国の想像上の鳥。鶏(にわとり)に似て、羽の色は赤色に五色を交え、声は五音に合うと伝えられる 真舞雷剣【鳳凰】≪剛種武器≫ <ほうおう>古代中国の想像上の鳥。姿は前は麟、後は鹿、頸は蛇、背は亀、頷(あご)は燕、嘴は鶏、尾は魚に似て、色は五色、声は五声にあたると伝えられる 至極舞雷剣【不死鳥】G級武器GR5 双剣 舞雷双【鴛鴦】 <おしどり>カモ目カモ科の鳥。<えんおう>ともいわれる 舞雷双【朱鷺】 <とき>ペリカン目トキ科の鳥。<しゅろ>ともいわれる 真舞雷双【極楽鳥】≪剛種武器≫ <ごくらくちょう>スズメ目フウチョウ科の鳥の総称。風鳥(ふうちょう)の別名 真舞雷双【迦楼羅】≪剛種武器≫ <かるら>インド神話における巨鳥。翼は金色、頭には如意珠があり、常に口から火焔を吐くと伝えられる 極舞雷双【雀鷹】≪天嵐武器≫ <つみ>タカ目タカ科の鳥。<すずめだか>ともいわれる 極舞雷双【角鷹】≪覇種武器≫ <くまたか>タカ目タカ科の鳥。<かくおう>と読むと将棋の駒の一つとなる。 極舞雷双【八角鷹】≪G級覇種武器≫ <はちくま>タカ目タカ科の鳥。 大剣 舞雷大剣【大鷲】 <おおわし>タカ目タカ科の鳥 舞雷大剣【荒鷲】 <あらわし>荒々しい鷲(わし)。また勇猛な戦闘機やその搭乗員 真舞雷大剣【銀鷲】≪剛種武器≫ <ぎんしゅう>?古代ローマ軍の軍団旗 真舞雷大剣【金鷲】≪剛種武器≫ <きんしゅう>? ハンマー 舞雷鎚【百舌】 <もず>スズメ目モズ科の鳥 舞雷鎚【梟】 <ふくろう>フクロウ目フクロウ科の鳥。<きょう><さけ><ふくろ>ともいわれる 真舞雷鎚【鴉】≪剛種武器≫ <からす>スズメ目カラス科の鳥 真舞雷鎚【八咫烏】≪剛種武器≫ <やたがらす>日本神話で神武天皇東征の際に熊野から大和への道案内をしたと伝えられる鳥 真舞雷極鎚【金鵄】≪天嵐武器≫ <きんし>日本神話で神武天皇統制の際に弓の先にとまったと伝えられる金色の鳶(とび) 真舞雷極鎚【神禽】≪覇種武器≫ <しんちょう>?<しんきん>? 真舞雷極鎚【御霊】≪G級覇種武器≫ <ごりょう>?<みたま>? 真舞雷極鎚【福音】≪烈種武器≫ 至極舞雷鎚【鬼車】G級武器GR5 狩猟笛 舞雷笛【鶺鴒】 <せきれい>スズメ目セキレイ科の鳥。<つつ><にわくなぎ><にわくなぶり><まなばしら>ともいわれる 舞雷笛【鶯】 <うぐいす>スズメ目ウグイス科の鳥。<おう>ともいわれる 真舞雷笛【雲雀】≪剛種武器≫ <ひばり>スズメ目ヒバリ科の鳥 真舞雷笛【不如帰】≪剛種武器≫ <ほととぎす>カッコウ目カッコウ科の鳥。<ふじょき>ともいわれる ランス 舞雷槍【小鷺】 <こさぎ>コウノトリ目サギ科の鳥 舞雷槍【大鷺】 <だいさぎ>コウノトリ目サギ科の鳥 真舞雷槍【尾長鶏】≪剛種武器≫ <おながどり>キジ目キジ科の鳥。鶏(にわとり)の一品種 真舞雷槍【鴆】≪剛種武器≫ <ちん>古代中国の想像上の鳥。猛毒をもつと伝えられる 至極舞雷槍【緊那羅】G級武器GR5 ガンランス 舞雷銃槍【軍鶏】 <しゃも>キジ目キジ科の鳥。鶏(にわとり)の一品種。<ぐんけい>ともいわれる 舞雷銃槍【火食鳥】 <ひくいどり>ヒクイドリ目ヒクイドリ科の鳥 真舞雷銃槍【孔雀】≪剛種武器≫ <くじゃく>キジ目キジ科の鳥 真舞雷銃槍【朱雀】≪剛種武器≫ <すざく>中国の想像上の鳥。四神の一つで南方の守護神。<しゅじゃく><すじゃく>ともいわれる 穿龍棍 至極舞雷棍【金翅鳥】G級武器GR5 ライトボウガン 舞雷銃【啄木鳥】 <きつつき>キツツキ目キツツキ科の鳥。<けら><けらつつき><たくぼくちょう>ともいわれる 舞雷銃【信天翁】 <あほうどり>ミズナギドリ目アホウドリ科の鳥。<しんてんおう>ともいわれる 真舞雷銃【金糸雀】≪剛種武器≫ <かなりあ>スズメ目アトリ科の鳥 ヘビィボウガン 舞雷重砲【若鷹】 <わかたか>1歳の鷹(たか)。または旧日本軍の敷設艦 舞雷重砲【華鷹】 <かよう>?<はなたか>? 真舞雷重砲【天鷹】≪剛種武器≫ <てんよう>?<てんたか>? 弓 舞雷弓【真鶴】 <まなづる>ツル科ツル目の鳥 舞雷弓【千鶴】 <ちづる>?<せんかく>? 真舞雷弓【紅鶴】≪剛種武器≫ <べにづる>フラミンゴの別名。フラミンゴ目フラミンゴ科の鳥 真舞雷弓【翔鶴】≪剛種武器≫ <しょうかく>旧日本軍の航空母艦 真舞雷極弓【瑞鶴】≪天嵐武器≫ <ずいかく>旧日本軍の航空母艦 真舞雷極弓【鳳翔】≪覇種武器≫ <ほうしょう>旧日本軍の航空母艦 真舞雷極弓【鳳舞】≪G級覇種武器≫ <ほうぶ>?<ほうまい>? 真舞雷極弓【鳳嵐】≪烈種武器≫ 至極舞雷弓【天鶴】G級武器GR5 防具 ベル ファルコ